对炉石议和?深度解析铁汉联盟卡牌《Legends of Runeterra》游玩设计

来源:http://www.zhuzaiming.com 时间:11-19 01:43:16

随着测试的终结,拳头公司将在11月14日再次展现《Legends of Runeterra》,那么,对于这个新的卡牌游玩,吾们还必要晓畅些什么呢?外媒deconstructoroffun对该游玩和众个卡牌游玩通走进走了分析,以下是GameLook编译的详细内容:

这是拳头公司传言最久的游玩项现在之一,但据该公司泄露,《Legends of Runeterra》最初是为手游平台设计的,首发将从PC平台最先。到2020岁首,将开启封闭测试,随后在2020年正式公布。在本博客接下来的内容里,吾们将会从该游玩的设计和创新点等方面深度分析,同时探讨拳头公司公布的稀奇变现手段,即厉格操纵内容消耗,同样,吾们对于这个策略的实走也相等关注。

概述

拳头公司对《Legends of Runeterra(以下简称Runeterra)》的定位是偏重谙练度的游玩,强调玩家们在游玩内的技术挑高。和大众数卡牌游玩迥异的是,Runeterra并异国添值卡包,玩家们始末免费玩游玩的手段得到经验,每周和每天得到随机卡牌奖励。购买稀奇卡牌主要始末游玩币和付费货币的手段。

然而,Runeterra还采取了一栽操纵玩家猎取卡牌频率的创新手段,玩家们每周只能购买大约一半卡包的数目,卡牌付费操纵为13-14美元。拳头公司认为,这将会增补玩家们追求核心游玩投入的时间,从而让游玩变得更兴味。

之因而愿意操纵能够带来更众收好的付费深度,主要是由于拳头公司自夸,云云做能够让Runeterra更添兴味,一旦游玩的趣味更高,那么玩家们就会在游玩里中断更长时间,更有能够在外面道具上消耗更众。不过,该公司同样必要着重的是玩家之间的需求偏差等,比如有些玩家期待获得一切游玩内容而且不介意付费,还有的玩家则爱制造和发现,享福卡组策略带来的挑衅。

Runeterra的游玩设计

Runeterra是一款灵感来自其众个卡牌游玩的产品,尤其是《昆特牌》、《万智牌》和《炉石传说》。只要你听说过卡牌游玩,自夸对以上三个名字都不会生硬。玩家们搜集卡牌,用来制造卡组,然后跟其他人竞争。浅易来形容的话,就像是在RPG游玩里开派对,而不是让你定制化派对里的各个角色。你能够决定进入派对的详细角色,然后从数百个角色当中选择一片面构成卡组。

Runeterra简述

在Runeterra游玩里,卡组统统能够原谅40张卡牌,而且任何一张卡都不克超过3张。此外,卡组内的champion卡不克超过6张,这在游玩里是一栽稀奇的单位类型,后续吾们会详细商议。从这个方面来说,最挨近的是《炉石传说》,后者能够构成30张牌的卡组,任何一张卡牌最众只能有两张。《炉石传说》里稀疏度最高的卡牌是传说卡,在卡组里只批准存在一张。而一个Runeterra卡组则最众有6张champion卡牌,任何一个champion卡牌最众有三张。吾们必要着重的是,《炉石传说》卡组无法展现6张传奇卡,但吾们看到的Runeterra卡组,每一个都包括6个champion。

两边玩家最最先的时候惟独一个20健康值的Nexus,健康值耗尽之后就会失踪Nexus。清淡来说,Nexus健康值耗尽的因为是玩家无法不准敌人角色的袭击。

游玩里最主要的资源是魔法,每个回相符能够得到一点魔法,最高积存10点,每个回相符终结之后,魔法都会恢复。行使卡牌就会消耗魔法,有些卡牌是技能卡,一旦行使,就会带来即时影响,但随后它们就会消亡。其他的是角色卡,一旦进入卡桌之后,惟独被击败之后才会消亡。Runeterra最主要的玩法就是角色和技能卡之间的即时互动。

玩家们每个回相符都行使角色和技能卡,其抨击手段比较挨近《万智牌》,而不是像《炉石传说》。在这款游玩里,你并不克直接抨击玩家角色,而是直接抨击对手,但他们能够行使其他卡牌行为退守。未被格挡的角色能够损坏对手的Nexus,清淡来说,当Nexus被损坏,即健康值从20降至0,就意味着游玩战败。

和《万智牌》迥异的是,带给角色的迫害是不息的,因而从这个角度来说,Runeterra又方向于《炉石传说》。由于角色无法治疗,因而清淡在数个回相符的战斗之后就会被息灭,这就让游玩玩法节奏显得更快。

Champion卡

Runeterra最大的创新之一,就是增补了稀奇类型的角色champion。这些Champion卡牌是能够在游玩内升级的稀奇角色,升级之后会变得更富强。一切的champion角色都是来自《铁汉联盟》游玩。

每个champion都有本身的幼义务:比如每回相符消耗6个魔法、瞄准8个敌人等等。一旦玩家完善了champion义务,它就会升级成更富强的版本,比如属性数值更高、技能更酷等等。每个champion还在升级的时候展现完善的动画。倘若你升级了一个champion,但它随后物化亡,那么玩家随后召唤的champion也会是升级事后的版本。

当别名玩家在游玩里拥有了champion卡并且得到了第二张同样的卡牌时,第二张卡牌就会转化为带有稀奇凶果的稀奇技能。这些复制出来的技能还会在玩家卡组重新洗一张champion牌。因而,联相符张卡组有两张champion首终是能够的,但玩家们还能够在特定的游玩里行使第三章champion卡牌。

技能魔法

Runeterra其他比较大的创新是技能魔法。和《炉石传说》相通,玩家们每回相符得到一点魔法,最高可累积10个点数。在游玩里,玩家们在异国耗尽一切通例魔法的时候,能够获得技能魔法。在不用耗的情况下,技能魔法是不息存在的,而且只能用来开释技能,一个玩家最众有三个技能魔法。

因而,倘若你最先一个回相符之前有4点魔法并且行使了两点,那么回相符终结时能够回复2点魔法。下一个回相符中,你会拥有5点通例魔法和2点技能魔法。倘若条件批准,你能够行使7魔法的技能。

Runeterra的品类创新

在拳头公司的介绍宣传片中,策划总监Andrew Yip和实走制作人Jeff Jew谈到了该公司认为很众卡牌游玩存在的通病:卡牌搜集过于腾贵、游玩内随机性太高、游玩玩法太容易陷入凝滞,和均衡性更新频率过矮。

谈到Runeterra变现手段的时候,吾们以下将主要钻研卡牌搜集,但其他的方面也同样值得商议,由于他们对于Runeterra集体而言是有影响的,比如降矮游玩内的随机性,实际上挑高了技巧在游玩里的回报,这就会吸引一些正本对于买卡牌不感趣味的玩家。

卡牌游玩里的随机性

在《炉石传说》里,稀奇是做事或者电竞比赛场面中,人们往往会诉苦,随机凶果太甚于富强,未必候能够让技术不那么好的选手打败技巧更高的玩家。《炉石传说》实际上是故意为之,由于该游玩的设计理念之一,就是给玩家“带来惊喜和欢跃”。行为一个更偏竞技性的卡牌游玩,Runeterra选择偏重技巧也是很自然的,很众玩家都期待在游玩里展现本身的技术。

《炉石传说》里的随机技能卡

实际上,直爽来说,在一款卡牌游玩里,一个卡组能够降矮的随机性也是有限的,游玩内的第一步就是洗牌。但Runeterra的设计比《万智牌》或者《炉石传说》都更偏重技巧,广东11选5 广东11选5 凤凰注册 凤凰注册 凤凰注册你在每个回相符都有更众的决策选择,而这些决策很快就会叠添出清晰的凶果。

Runeterra的回相符挨次,能够协助玩家看懂得游玩里大量幼决策的主要性以及复杂性:前一个回相符终结;技能魔法结算;魔法刷新;每个玩家获得一张卡牌;玩家A被标记为抨击者;A玩家选择抨击或者行使卡牌,倘若行使技能,玩家B能够也行使一张卡,倘若在抨击之前还在行使卡牌,B玩家能够不息行使卡牌;终极,玩家A决定是否抨击,但抨击并不是强制的,倘若玩家选择不抨击并且跳过回相符,玩家B也能够选择跳过,这时候回相符终结。倘若玩家A选择抨击,那么玩家B则能够选择格挡,随后A玩家收到逆馈,B玩家重新走动,直到其中一个玩家休止行为。

Runeterra的回相符挨次拆解

战斗之后,玩家A和B能够都在行使卡牌,直到两边玩家的行为终结,回相符就会终结。

想要精准操纵Runeterra的回相符是很有挑衅的。倘若你熟识《昆特牌》,就会发现回相符组织相等相通。基正本说,玩家们能够在他们爱的任何时候抨击,但每当玩家A获得一张卡牌,那么他的对手B也会得到一张卡牌。角色卡能够直接抨击,但由于B玩家有机会选择格挡,因而先手未必候并纷歧定总能带来上风。

游玩里的实走会变得更为复杂,未必候,即将发首抨击是正确的决策,云云你的对手就没机会行使新的格挡卡牌;还未必候,你能够会期待在抨击之前先打造一个理想的卡组。总的来说,玩家决定行使角色和决定积攒魔法行使技能的决策挨次,对于终极的胜负有庞大影响。

你来吾去的回相符制战斗现在的是让游玩更具外交性,但回相符挨次的展现一定让一些决策更主要,而另一些则没那么主要。这就让Runeterra的重心从champion卡牌偏离,也降矮了对于最大化卡组方面的着重力。不过,这栽设计实现了Runeterra降矮游玩内众元性的现在的,确保富强的玩家首终能够击败技术较弱的玩家。

进度凝滞和均衡性补丁

Yip和Jew还谈到了人们比较关注的游玩进度凝滞题目,这在很众卡牌游玩里都展现过。对于拳头公司来说,这是很好的题目:《炉石传说》和《万智牌》都是始末更为反复的内容更新来解决。新卡牌公布一个月之后,玩家们清淡能够找到一切的强势卡牌,这时候核心玩法就会陷入凝滞,由于玩家们已经异国新东西能够发现了。

Runeterra则始末众栽手段解决这个题目:最先,他们厉格操纵了玩家猎取卡牌的频率,包括操纵玩家消耗;其次,拳头公司始末通例均衡补丁的手段确保核心玩法在被一切人通盘晓畅之前就做出转折;第三,确保玩家获得的每一张卡牌都是实用的。对于卡牌猎取操纵,吾们会在变现片面详细表明,但在这边,吾们能够先来说说其他两个手段。

制造元游玩(在指定游玩虚拟环境之外发生的,任何与游玩有关的事情)

反复的均衡性补丁是把双刃剑,尤其是在考虑玩家猎取卡组速度的情况下。很清晰,Runeterra是一款数字游玩,倘若拳头公司对卡牌的调整过众,比如对卡牌的减弱过大,就会带来很众的衍生题目。

当你创作了一款卡牌游玩的环境之后,但发现A卡组比你想象的更富强,因而你要减弱它,然而游玩环境往往会以不可展望的手段发生转折。A卡组能够是最强的卡牌,让其他卡组显得相形见绌,不过,倘若只是减弱A卡组,那么很容易让其他卡组变得太富强,而这些情况能够是你在创作游玩环境的时候异国展望到的。因而,终局很能够是,A被减弱之后,B卡组又变得太富强,同样必要减弱,进而引发连锁逆答。

制造一个让很众卡牌看首来都很富强的环境,好似是拳头公司给出的解决方案,这些卡牌都能够被拆分,而且都能够变成更弱的组相符,实际上云云做还能够降矮玩家搜集卡牌的紧迫性。

这个题目并非不可幸免,毕竟,拳头公司能够始末反复的均衡补丁来解决。但是,云云对Runeterra策划的压力是庞大的,他们必须用可展望的手段制造内容,而且最大化游玩趣味。另外,对于玩家们而言,一旦搜集了一切卡牌,选择行使哪个卡组也是具有挑衅的,不息转折的元游玩同样带来了难得。倘若卡特琳娜在某周称为最强的卡牌,玩家用了一段时间获得了这张卡,但还异国来得及用,卡特琳娜就在随后被减弱了,哪怕是把其中的消耗返还给玩家,这也是令人懊丧的,由于玩家失踪了在被减弱之前尝试搭建卡组的机会。

这栽玩法能够吸引谁?

晓畅玩家动机最实在的是Quantic Foundry,他们调研了数十万玩家来晓畅用户玩游玩的因为。浅易来说,玩家们主要有三栽类型的动力:

行为外交类,由高昂和竞争驱动,这片面玩家爱《皇室搏斗》或者《铁汉联盟》相通的游玩;

收获掌控型,由策略和进度推动,这片面玩家爱《AFK Arena》、《万智牌》以及《炉石传说》云云的游玩,也是最有能够爱Runeterra游玩的用户群;

创作沉醉式,由追求、故事和奇幻驱动,这片面玩家爱《稀奇暖暖》以及《吾的世界》之类的游玩。

总的来说,卡牌游玩里的卡组玩法比较吸引的是收获掌控型玩家。他们爱分析元游玩并制造新策略。还有一片面创作型玩家只爱打造新卡组来展现本身的创意,另一片面则用本身爱的角色打造卡组。拳头公司期待大量的爱《铁汉联盟》某个角色的玩家能够在Runeterra里追求卡组设计。

然而,由于Runeterra的玩法稀奇凝神于最大化幼决策带来的影响力,实际上该玩法对于追求型玩家的吸引力不及。倘若游玩内的决策首到的作用少一些,卡组打造的作用就会更大,这在很众RPG手游里比较常见,清淡输赢十足取决于玩家的团队组建,而非玩家行使角色能力的挨次决定。

Runeterra的玩法吸引最主要的人群是收获掌控型玩家,对于这片面玩家而言,拳头公司始末操纵玩家猎取卡牌频率的手段给卡组打造带来了挑衅,掌控型玩家不期待本身的策略选择受到过于厉苛的操纵。

他们期待一切的工具都可用,另外,由于卡组列外在卡牌游玩里能够很容易被复制,掌控型玩家在卡组打造技巧方面投入的尽力并不众。他们总能够从网络找到最佳卡组选举,倘若他们本身打造了有余强横的卡组,其他人会剽窃,因而他们认为在这方面投入太众精力并不值得。

Quantic Foundry用图外的形态画出了迥异的游玩动机:

你能够看到三个比较浓密的分组,创作驱动玩家在左侧最下方,收获型玩家在右侧最上方,行为外交型玩家在右侧最底部,能够清晰看出三栽类型的玩家差别很大。Quantic Foundry也提出开发者们始末挑高曝光率把迥异类型玩家荟萃首来,但Runeterra并异国行使追求玩法最大化消耗《铁汉联盟》IP,而只是把它当做一栽曝光手段,云云,玩家们对于游玩的追求越深,他们就能够从社区和竞争中得到更众体验,而社区则是手游的生命线。

拳头公司答该选择一个主要现在的人群,不论是看重游玩内微弱选择的掌控型照样强调卡组建设的追求型,都能够选择其一来优化元游玩。

游玩变现设计

吾们开篇不久的时候挑到,拳头公司认为大众数的卡牌游玩收费体系都太甚腾贵,而且认为其他卡牌游玩的元游玩很快陷入了凝滞阶段。他们认为,两栽因素结相符到一首,比如让玩家快速付费获得想要得到的卡牌,云云他们就能够快捷晓畅哪些卡组是最强的。一旦最强策略被确定之后,玩家们就会不再尝试新卡组,元游玩就会立刻凝滞。

因此,拳头公司认为,倘若玩家不克付费买到无操纵数目的卡牌,那么Runeterra就能够有更众的趣味。该游玩采纳了免费模式产出新卡牌,玩游玩能够得到经验,这些经验能够被用于游玩的某个区域,区域奖励更像是免费的Battle Pass,你能够免费得到该区域势力的卡牌。这栽做法的智慧之处在于,卡牌成为了便宜的内容奖励,想要获得一切六个区域的卡牌是有操纵的,这让内容消耗被操纵在可控的水准上。不过,这并不是清淡的Battle Pass,区域奖励不是分季度展现,而且也不可付费购买。

玩家们每天都会接到一个义务,同样也能够得到经验奖励。每周还能够开启Vaults,而且按照当周玩家得到的经验计算奖励,这边吾们无法给出实在的奖励数字,但拳头公司很清晰是期待让玩家觉得他们在卡牌搜集投入的尽力是故意义的,哪怕是不付费的玩家。

单卡猎取

在Runeterra游玩里有两栽货币能够获得卡牌,别离是碎片和全能卡。碎片相通于《炉石传说》里的奥术之尘,每张卡都有迥异数目的碎片消耗,玩家能够用碎片相符成特定卡牌,稀疏度较高的卡牌必要的碎片更众。但和《炉石传说》迥异的是,卡牌却不克逆向拆解为碎片。倘若你开到了第四张同样的卡牌,则直接获得25(清淡)或75(稀疏)碎片。倘若你开到第三个champion或者史诗卡,则能够随机得到一张未拥有的一致级卡牌。倘若你集齐了一切史诗级卡牌,那么第四张将会以300碎片的形态返还,champion卡能够得到1000碎片。

全能卡和《万智牌:竞技场》当中的全能卡作用相通,它们也有稀疏度的别离,而且能够替代一致稀疏度之下的一切卡牌。

玩家们能够始末游玩的手段获得一些碎片和全能卡,但你能够始末付费的手段获得全能卡。然而,游玩内商店每周只挑供三个史诗级全能卡和三张champion全能卡的购买,此外还能够购买6张稀疏和6张清淡全能卡。技术层面来说,玩家们能够付费购买金币,金币用来购买全能卡,因而玩家每周能够购买100美元价值的金币,但能够直接买卡的却惟独13美元。

付费买金币的比率挑高了玩家的消耗额,当然,一次性购买如此之众的金币能够并不是全无道理,但对有些玩家而言无异于好天霹雳。每周消耗20美元的玩家们逆而能够消耗大约14美元,行使率逆而更高一些。

拳头游玩的S

拳头公司能够始末Runeterra向数百万玩家进走交叉推广,而且,只要他们不在《铁汉联盟》休止付费,倘若其中一片面每周在这个卡牌游玩里投入13美元,也意味着相等可不悦目的收好周围。不过,对于手游而言,最大化玩家消耗仍是带来高收好的关键因素,由于玩家们对于消耗价值是有本身认知的。倘若能够让用户消耗更众的资金,那么拳头公司有看拿到更高收好,不过,很清晰Runeterra并不会学习其他卡牌游玩那样抽卡包。

在交叉推广方面,拳头公司比来还在《铁汉联盟》客户端推出了云顶之弈玩法,后者是一个更偏收获掌控型的游玩,它与Runeterra的交叉推广也许有更大的意义。

定制化道具

拳头公司还计划在Runeterra当中出售皮肤,每个玩家都能够免费得到一个放在桌面角落的皮肤,但该公司已经宣布,异日会出售迥异背景的桌面,还包括更众卡包皮肤、宠物等等。大众数的卡牌游玩都挑供相通的定制化道具,包括动画卡牌。但据吾们所知,异国一款卡牌游玩能够单凭皮肤得到大片面收好。

同样必要着重的是,《铁汉联盟》本身也是幼批始末皮肤和游玩内容道具获得主要收好的游玩之一。大众数的游玩都售卖皮肤和道具,但清淡来说,大众数游玩的收好都来自于某一个方面,比如《堡垒之夜》收好大众数来自皮肤、《皇室搏斗》收好主要来自内容。很稀奇游玩能够始末两条腿步走拿到上亿美元的收好。

也许,拳头公司认为他们能够像在《铁汉联盟》里那样,让玩家们在购买道具的同时也购买皮肤。但吾们发现,《铁汉联盟》的定制化道具对于每个铁汉都是稀奇的,玩家们不能够把一个皮肤用在一切的铁汉上。而在Runeterra里,一个皮肤却能够用在一切的桌面、宠物或者是卡包展现上。

总结

很清晰,Runeterra的灵感来自众个顶级卡牌游玩,而且被认为是《炉石传说》的最大竞争者。很众方面来说,该游玩与《炉石传说》相比都是逆其道而走之,比如去失踪了腾贵的抽卡包、降矮了玩法的随机性,并挑供了更反复的内容更新保持元游玩的活力,一切的题目实际上都是《炉石传说》社区专门关注的。

但是,当然Runeterra解决了不少古人留下的题目,但同样有能够给本身带来壮大的失误:

题目1:现在的用户不匹配

当然拳头公司所做的转折在理论上是相符理的,但研发团队首终答该着重现在的用户不匹配的题目,比如掌控型的玩家期待付费购买一切的游玩内容,而创作和追求型玩家则爱拳头游玩在Runeterra所做的打造卡组的挑衅。

Runeterra最主要吸引的是收获掌控型玩家,对于他们来说,拳头公司给出的卡组打造挑衅操纵了玩家猎取卡牌的速度,这会带来挫败感。掌控型玩家不期待本身的策略选择受到硬性操纵。

因而,拳头公司答该有更清晰的用户群选择,要么为了掌控型玩家增补游玩内微营业,或者为了追求型玩家而更强调卡组打造和元游玩优化。另一方面,你能够会说,Runeterra能够给《铁汉联盟》带来玩家数的添长,甚至让不爱玩MOBA的玩家进入铁汉联盟大IP生态之中。

题目2:厉格操纵的变现手段

前线说到,拳头公司认为大众数的卡牌游玩都太“氪金”,而且认为这个因为导致了游玩进度过早陷入瓶颈,因而厉格操纵卡牌消耗的做法是业内稀奇的,倘若你不买皮肤,那么每周最高消耗额惟独13美元,倘若不克让更众的玩家消耗,那么Runeterra有能够面临收好压力。

Supercell旗下游玩收好弯线

但是,倘若凝神于幼批大R,则很难幸免收好下滑的题目,比如Supercell的《荒野乱斗》和《皇室搏斗》,以及很众的免费游玩,都会展现阶段性的收好下滑。因而,至于拳头公司的这个决策原形如何,吾们无法推想。

拳头公司对本身的定位是以玩家为中心的游玩公司,降矮玩家的平均消耗,很清晰是为玩家着想,不过,至于这个策略能否像《铁汉联盟》相通奏效,只未必间能够给出答案。


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